完成im体育App下载、第一次点进开放世界时,很多玩家会觉得进度条走得比预想慢。等第二次、第三次再进,同一片区域几乎是秒开。这种差异不是网络忽好忽坏,而是第一次进入时客户端要做几件只需要做一次的事。下面把这段等待拆开来看。

第一次加载在做什么

以一个模拟过程来说,一位玩家在首次启动时选了滑雪,出生点定在雪山缆车站。从点下“进入世界”到能操作角色,客户端依次完成了下面四个阶段。括号里的时长只是示例,实际取决于手机性能和网络:

  1. 下载区域资源包(示例约占一半时间)。安装包里只有基础框架、通用动作和界面。雪山区域的地形、雪面参数、建筑、植被和音效,是在你第一次进入时才开始下载的。这样做是为了让首次安装的体积尽量小,但代价就是第一次进入某个区域时要多等一段。你在首次选择运动时的偏好,决定了先下载哪一块。
  2. 编译着色器(示例约占四分之一)。着色器是决定雪面反光、雾气、水面这类效果如何在手机图形芯片上绘制的小程序。不同品牌、不同型号的芯片需要的编译结果不同,所以没办法提前做好直接放进安装包,只能在你的手机上现场编译,编译结果会保存为缓存。
  3. 初始化世界状态。客户端向服务器拉取这片区域当前的世界快照:现在几点、雪况如何、能见度多少、哪些赛道开放、有什么赛事正在报名。雪山不是一张静态地图,昨晚降温以后部分雪道可能结了冰,这些信息要先对齐,比赛才有意义。
  4. 生成首批NPC。区域里会出现一批有自己日程的NPC,有人在训练,有人在等缆车,有人正准备参加下午的比赛。第一次进入时,客户端要下载他们的外观与动作数据,并从服务器拿到他们当前的状态和记忆。

这四个阶段有一部分是并行的,比如资源包下载和世界状态初始化可以同时进行,但着色器编译必须等对应的资源到位才能开始。

为什么第二次会快很多

阶段第一次进入 第二次进入同一区域
区域资源包 完整下载 已在本地,只在有更新时下载变化部分
着色器 现场编译直接读取缓存
世界状态 拉取完整快照 只拉取离线期间的变化
NPC下载外观并拉取状态 外观已缓存,只同步状态变化

需要注意两种情况会让加载重新变慢:一是第一次去一个新区域,比如从雪山骑车下到海岸,海岸的资源包和着色器同样要走一遍首次流程;二是App更新以后,如果更新调整了图形效果或区域资源,对应部分的缓存会失效,需要重新下载或编译一次。这两种都属于正常现象。

玩家能做些什么缩短等待

  • 首次进入时用稳定的Wi-Fi。资源包下载是第一次加载里最耗时的部分,网络稳定比网速高更重要,中途断线会导致重试。
  • 预留足够的存储空间。空间不足时,系统可能在下载途中暂停,或者无法保存着色器缓存,导致每次都要重新编译。建议在im体育App下载页面查看各区域资源所需的大致空间,再决定是否清理手机。
  • 第一次加载时尽量不要切到后台。iOS对后台应用的网络和运算限制较严格,切走以后下载和编译可能被暂停;Android部分机型的省电策略也会做类似的事。
  • 接上电源。着色器编译会让处理器满负荷运行一段时间,部分手机在电量低或温度高时会主动降频,编译就会更慢。
  • 不要为了“清理垃圾”删除缓存。一些手机管家会把着色器缓存和区域资源当作可清理的垃圾。清掉以后,下一次进入又会回到首次加载的速度。可以在清理工具里把im体育加入白名单。
  • 提前预下载常去的区域。在“存储管理”里可以手动下载其他区域的资源包。比如你打算周末去冲浪,可以在连着Wi-Fi时提前把海岸区域下好。

如果进度条长时间停在同一个阶段不动,先检查网络和存储空间,再完全退出后重新进入。已经下载好的部分会保留,不会从头开始。